- Georgewdsjpcl2 的博客
- 群骑纷争首个快照发布
- @ 2025-10-12 6:57:10
Games_OJ 2025年10月12日电。 群骑纷争的首个快照 25w41a 于 2025 年10月9 日发布,此次更新核心围绕新物品、新生物及游戏机制优化展开,加入鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、鹦鹉螺铠、矛及矛专属魔咒 Lunge,首次允许僵尸马自然生成。
此次更新新增三类关键物品。鹦鹉螺铠可装备于鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺,包含铜质、金质、铁质、钻石质和下界合金质五种材质;矛作为新武器,覆盖木质、石质、铜质等七种材质,不同材质对应不同蓄力时间与攻击速度,存在最小伤害范围,攻击距离超其他武器,拥有 戳刺 和 Charge 两种攻击方式 —— 戳刺 攻击按攻击键触发,伤害低但有击退效果且有冷却(木矛最快、下界合金矛最慢),可攻击多实体且不破坏方块;Charge 攻击需长按使用键蓄力,伤害受材质、玩家视角及速度影响,分 Engaged(速度达标可伤害、击退并强制骑乘脱离)、Tired(仅伤害击退)、Disengaged(仅伤害)三阶段,僵尸、尸壳等生物使用矛的距离为玩家一半,但触发效果所需速度更低。此外,新增鹦鹉螺刷怪蛋与僵尸鹦鹉螺刷怪蛋。
生物系统迎来多重更新。鹦鹉螺为条件敌对水生生物,生成于所有海洋生物群系,被激怒或攻击河豚时会冲刺,陆地上会窒息,玩家骑乘时每 2 秒提供 3 秒 “鹦鹉螺之息”(Breath of the Nautilus)状态效果,可通过河豚驯服、繁殖,驯服后可装备鞍与鹦鹉螺铠,带鞍时活动范围 16 格、无鞍时 32 格,被玩家或驯服的狼杀死有 5% 概率掉落鹦鹉螺壳。僵尸鹦鹉螺仅随持三叉戟的成年溺尸生成,仅被敌对生物骑乘时具敌意,可驯服骑乘但无法繁殖,装备鹦鹉螺铠可免疫阳光燃烧,被杀死掉落 0-3 个腐肉;满足 “自然 / 结构生成、主手持三叉戟、生成地非河流 / 冻河生物群系、符合僵尸鹦鹉螺生成条件” 的成年溺尸,有 50% 概率骑乘僵尸鹦鹉螺生成。僵尸马现可在平原、热带草原生物群系自然生成,生成时持铁矛的僵尸会骑乘其上,装备马铠可免疫阳光燃烧,和平难度下无法生成,被手持红色蘑菇的玩家吸引,死亡掉落腐肉数量从 0-2 调整为 2-3。此外,嘎枝现在可接受乘客,猪灵和僵尸猪灵生成时 5% 概率持金矛而非金剑,僵尸、尸壳生成时若持武器则 1/6 概率持铁矛而非铁剑,骑乘僵尸马的僵尸死亡时可能掉落 0-1 个红色蘑菇。
此次更新同时修复 36 个跨版本漏洞,并对物品属性、生物行为及游戏性能进行调整,协议版本为 DEC:1073742097(HEX:40000111),数据版本 4653,资源包版本 70.0,数据包版本 89.0,提供客户端、服务端及混淆映射表下载。
 
      