Games_OJ MC新闻 2025年9月18日电。 Minecraft Java 版已发布 1.21.9 的首个预发布版(1.21.9-pre1),带来了 29 项漏洞修复、玩家模型系统的重大更新,以及铜傀儡行为的多项优化。

本次更新的最大亮点是对玩家模型(Mannequin)系统的彻底重构,使其功能更强大、定制性更高。

新增核心字段:

pose: 控制模型姿势(站立、下蹲、游泳等)。

immovable: 锁定模型位置,使其无法被移动。

hide_description: 隐藏下方的描述性文本。

description: 自定义显示在模型下方的文本内容。

皮肤与外观定制:

通过profile组件,可以分别自定义模型的皮肤、披风、鞘翅纹理,并选择宽(wide)或瘦(slim)模型。

鞘翅纹理拥有智能 fallback 机制:无自定义时,优先使用披风纹理,其次才是默认纹理。

数据一致性:

刷怪蛋和刷怪笼中的profile数据格式与实体组件统一,解决了数据丢失等问题。

铜傀儡行为优化

针对新加入的友好生物铜傀儡,本次更新修复了多个影响其核心功能的问题。

修复寻路与交互: 解决了铜傀儡无法正确寻路到箱子、无法打开上方有特定方块的箱子,以及在矿车中不整理物品等问题。 功能修正: 现在闪电可以正确地重置铜傀儡的氧化程度,被玩家牵引时变为雕像也会正确掉落拴绳。

行为调整: 优化了铜傀儡的工作逻辑,使其在骑乘时只会尝试打开邻近的箱子。

命令系统与数据格式变更

多个命令和数据格式迎来调整,提升了功能和一致性。

重生点命令: /setworldspawn 和 /spawnpoint 命令用新参数 <rotation> 替代了旧的 <angle>,现在可以精确设置重生时的垂直角度,并且 /setworldspawn 可在任意维度使用。

调试命令: 新增 MC_DEBUG_DEV_COMMANDS 启动参数,允许在非 IDE 环境下使用一系列强大的调试命令,如 /raid, /debugpath 等。

数据格式: 玩家重生数据 (respawn) 中的 angle 字段重命名为 yaw,并与 dimension 一同变为必选字段。

其他重要修复

物理与逻辑: 修复了末地传送门不减免摔落伤害、特定条件下爆炸无伤害、跨维度相对传送不一致等问题。

资源与音效: 修复了铜箱子音效过轻、资源包检测损坏等问题。

稳定性: 解决了多个可能导致游戏崩溃的漏洞,如特定方块标签组合、调试模式下生物寻路等。

主要版本信息:

协议版本: 1073742093 (0x4000010D)

数据版本: 4549

数据包版本: 87.1

这个预发布版现已开放下载,玩家和创作者可以立即体验这些新功能和修复。

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